-
Порождающий паттерн проектирования
- Builder Pattern: строит объекты поэтапно, разделяя процесс создания и внешний вид.
-
Abstract Factory: создаёт группы связанных элементов.
-
Prototype: создаёт копии полностью подготовленных экземпляров.
-
Singleton: One and Only — особый класс, имеющий только один экземпляр.
-
Adapter: Universal Plug — соединяет объекты с разными интерфейсами.
-
Bridge: Function Connector — связывает, как объект работает, с тем, что он делает.
-
Composite: Tree Builder — формирует древовидные структуры из простых и сложных частей.
-
Decorator: Customizer — добавляет функции объектам, не меняя их основу.
-
Facade: One-Stop-Shop — представляет всю систему через один упрощённый интерфейс.
-
Flyweight: Space Saver — эффективно использует небольшие, многократно используемые элементы.
-
Proxy: Stand-In Actor — представляет другой объект, управляя доступом или действиями.
-
Chain of Responsibility: Request Relay — передаёт запрос по цепочке объектов до его обработки.
-
Command: Task Wrapper — превращает запрос в объект, готовый к выполнению.
-
Iterator: Collection Explorer — последовательно получает доступ к элементам коллекции.
-
Mediator: Communication Hub — упрощает взаимодействие между различными классами.
-
Memento: Time Capsule — сохраняет и восстанавливает состояние объекта.
-
Observer: News Broadcaster — уведомляет классы об изменениях в других объектах.
-
Visitor: Skillful Guest — добавляет новые операции классу, не изменяя его.
Мета информация
Область:: 00 Архитектура ПО
Родитель:: Архитектурная концепция
Источник::
Автор::
Создана:: 2023-11-05