Объектно-ориентированное программирование (ООП) появилось как подход к созданию программ, основанный на моделировании реального мира.
Объекты задумывались как автономные сущности, которые взаимодействуют друг с другом через четко определенные интерфейсы. Пример: в объекте «Автомобиль» методы, такие как запустить()
, ехать()
, и свойства, такие как скорость, объединены в единое целое.
В реальных проектах принципы ООП часто отходят на второй план. Распространены следующие практики:
- Классы хранения данных (Data Transfer Object, DTO):
- Такие классы не содержат логики, а только свойства с геттерами и сеттерами.
- Используются для передачи данных между архитектурными слоями приложения.
- Сервисы:
- Содержат бизнес-логику.
- Взаимодействуют с DTO или объектами баз данных, но не объединяют данные и логику.
Фактически инкапсуляция становится слабее, так как обычно у DTO есть геттеры и сеттеры, что открывает внутреннее состояние объекта.
Это не обязательно плохо или хорошо — это просто реальность современных проектов. Однако, странно продолжать говорить о применении объектно-ориентированного программирования, если оно фактически перестает соответствовать своим основным принципам.
Мета информация
Область:: 00 Головные мюсли, 00 Разработка
Родитель::
Источник::
Создана:: 2024-11-23
Автор::