Принцип разделения интерфейсов (Interface Segregation Principle, ISP) гласит: лучше создать несколько специализированных интерфейсов, чем один универсальный, который заставляет классы реализовывать методы, не относящиеся к их функциональности. Каждый интерфейс должен описывать только те действия, которые действительно нужны конкретному клиенту. Этот принцип помогает избежать ненужной связанности и упрощает поддержку кода.

Для реализации ISP следует:

  • Создавать узкоспециализированные интерфейсы, соответствующие конкретным задачам.
  • Избегать универсальных интерфейсов с множеством методов, которые могут быть неактуальны для некоторых реализаций.
  • Делить интерфейсы на логически связанные группы методов.

Преимущества соблюдения ISP

  1. Снижение связанности: Реализации зависят только от методов, которые они используют.
  2. Повышенная гибкость: Интерфейсы можно изменять или добавлять новые без влияния на классы, которым эти изменения не нужны.
  3. Упрощение тестирования: Тестировать реализацию узких интерфейсов проще, так как они охватывают только необходимый функционал.
  4. Улучшенная читаемость: Логически разделенные интерфейсы делают код более понятным и структурированным.

Пример нарушения ISP

Рассмотрим интерфейс Worker, который описывает как работу, так и прием пищи:

public interface Worker {
    void work();
    void eat();
}
 
public class RobotWorker implements Worker {
    @Override
    public void work() {
        // Робот работает
    }
 
    @Override
    public void eat() {
        // Робот не ест — нарушение ISP
        throw new UnsupportedOperationException("Robots do not eat");
    }
}
 

Класс RobotWorker вынужден реализовывать метод eat, который ему не нужен. Это нарушение ISP, так как интерфейс содержит лишние методы, не применимые ко всем клиентам.

Разделим интерфейс на два более специализированных:

public interface Worker {
    void work();
}
 
public interface Eater {
    void eat();
}
 

Теперь каждый класс реализует только те интерфейсы, которые ему нужны:

public class HumanWorker implements Worker, Eater {
    @Override
    public void work() {
        // Человек работает
    }
 
    @Override
    public void eat() {
        // Человек ест
    }
}
 
public class RobotWorker implements Worker {
    @Override
    public void work() {
        // Робот работает
    }
}
 

Мета информация

Область:: 00 Архитектура ПО
Родитель:: SOLID
Источник::
Создана:: 2024-09-27
Автор::

Дополнительные материалы

Дочерние заметки